【めっちゃカメレオン】売上はいくら?開発者の利益とは!1000万本販売した価格から予想

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【めっちゃカメレオン】売上はいくら?開発者の利益とは!
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SNSやゲーム実況者の間で、爆発的な話題になっているゲーム『めっちゃカメレオン』

発売からわずか16日間で、世界累計販売本数が1000万本を突破するという、歴史的な大快挙を成し遂げていますよね。

「一体どれくらい売上が出ているの?」「開発者はいくら手に入るの?」と気になっている方も多いのではないでしょうか。

そこで、この記事では、『めっちゃカメレオン』の驚異の売上金額や、開発者の利益、ヒットした5つの理由について、詳しくご紹介します。

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目次

【めっちゃカメレオン】売上はいくら?販売価格から予想

『めっちゃカメレオン』は、2026年6月10日の発売以来、順調に売上を伸ばし続けています。

6月26日現在、売上が1000万本に達成し、大きな話題となっていますよね。

発売からわずか16日間で、『めっちゃカメレオン』の総売上は推定「約75億〜79億円」に達していると考えられます。

これほど高額な売上になる理由を、実際の販売価格から計算してみました。

『めっちゃカメレオン』の通常価格は1本 790円です。

さらに、発売記念セールとして20%オフの 632円で販売されていた期間もあります。

ここでは、平均して1本あたり約750円で売れたと仮定して、販売本数の1000万本をかけ算してみます。

  • 750円 × 10,000,000本 = 75億円

全てが790円で販売されたとすると、79億円の売上になりますよね。

驚異の金額ね…。想像以上だわ。

1本1,000円以下という、インディーゲーム(個人や小規模開発のゲーム)の低価格帯ですが、これだけ売れるとかなりの金額になりますね。

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【めっちゃカメレオン】開発者の手元に残る利益とは

めっちゃカメレオンの画像
出典:STEAM

一般的に、PCゲームのプラットフォーム(SteamやEpic Games Storeなど)でゲームを販売する場合、売上の約12%〜30%がプラットフォーム側への手数料として引かれます。

仮に手数料を30%(Steam基準)として計算しても、売上の70%が開発側に入ります。

  • 75億円 × 70% = 52億5,000万円

さらに、このゲームは、Epic Gamesのシステムを上手く活用しているため、莫大なアクセスがあってもサーバー代が「0円」に抑えられていると言われています。

つまり、経費がほとんどかかっておらず、この50億円以上の大金がほぼそのまま利益になっている可能性が高いです。

凄すぎる!まだまだ伸びそうだよね。

ゲーム業界の歴史に残る、凄まじい利益率と言えますよね。

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【めっちゃカメレオン】16日で1000万本売れた理由5選

『めっちゃカメレオン』が短期間で1000万本も売れた理由は、優れたゲームの設計にあります。

なぜ、これほど短期間に世界中で爆売れしたのか、5つの具体的な理由をご紹介します。

理由1:お絵描き要素

最大の理由は、自分のキャラクターに絵を描いてステージに擬態するシステムです。

ただ物陰に隠れるだけでなく、鬼の視界に入りながら騙す快感がありますよね。

プレイヤーの画力やアイデア次第で、無限の隠れ方ができるのがこのゲームの一番の魅力です。

この独自のゲーム性が、これまでにない新しい面白さを生み出し、人気となっています。

理由2:配信での人気

『めっちゃカメレオン』は、多くの人気VTuberやゲーム実況者が配信したことで一気に広まりました。

画面を見るだけで、ルールの面白さが5秒で伝わるような、視認性の高さがありますよね。

実況者が予想外の場所に隠れて爆笑を生むシーンが、SNSで次々と拡散されているのも理由の一つかもしれませんね。

「自分も友達と一緒にやってみたい」と思わせる配信映えの強さがあります。

理由3:お手頃な価格

790円という価格は、ユーザーが迷わずに衝動買いできる絶妙なラインですよね。

「これだけ話題になっていて、この値段なら買おう」と、多くの人が購入しているのではないでしょうか。

購入に迷う心理的なハードルを、価格の安さによって完全になくしています。

値段の安さも、爆発的な拡散スピードの手助けになったのかもしれませんね。

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理由4:海外での人気

発売前のテストプレイ段階から、開発者は海外のユーザーを多く巻き込んでいました。

そのため、リリース直後から海外のSNSコミュニティでかなり人気となっていますよね。

言葉がわからなくても、直感で遊べるゲームのルールが、世界中に受け入れられたようですね。

理由5:連日のアップデート

開発チームの対応が非常に早く、毎日のようにアップデートを重ねています。

バグの修正はもちろん、新キャラや新エモートが次々と公開されていますよね。

常に新しい話題を提供し続けるため、ユーザーが飽きることがありません。

売れ始めてからも進化を止めない姿勢が、さらに売上を伸ばす好循環を作っているのかもしれません。

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【めっちゃカメレオン】開発者や開発期間とは

『めっちゃカメレオン』は、2名の開発者によって、たった2ヶ月という短い期間で作られました。

開発者の二人

本作を開発したのは、日本の個人クリエイターである「レモリオン」さんと、共同開発者としてシステム面を支えた「はがねいろ」さんです。

中心となったレモリオンさんが、マップやモデルの手作り制作を担当しています。

また、共同開発者のはがねいろさんが、システムの構築を行い、二人三脚で『めっちゃカメレオン』を制作しました。

2人は、過去にフォートナイトのマップ制作を手掛けた経験もあるそうですよ。

凄い実力者なんだね。経験も豊富だったのか。

今回は、外部のパブリッシャーを一切入れず、完全な個人開発体制で挑んでいます。

大ブレイク後も、過労を心配する声が出るほどのスピードで、連日アップデートを行っていますよね。

次世代の希望となるクリエイターとして、今後も大きな注目を集めそうですね。

2ヶ月の開発

『めっちゃカメレオン』の実質的な開発期間は、わずか2ヶ月ほどだそうです。

過去作から使い回した機能を含めても、全体で4〜5ヶ月という短さで創り上げたそうですよ。

最初に最低限のシステムを動かし、そこから要素を足していく手法で作られました。

無駄のない効率的な開発プロセスが、この素早いブームの波を捉えたのかもしれませんね。

2人は、「何を作ればユーザーが喜ぶか」「どこを削れば早くリリースできるか」を、徹底的に計算したそうです。

ユーザーファーストの考え方が、この爆発的な人気に繋がっていますよね。

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まとめ

『めっちゃカメレオン』は、発売から16日で1000万本を突破し、売上は約79億円に達する勢いを見せています。

たった2人で2ヶ月で作り上げた奇跡のゲームですが、「お絵描き×かくれんぼ」という直感的な面白さが、世界中の人の心を掴んでいますよね。

低価格な設定と、実況配信で見たくなるデザインが、爆発的な人気を生んだ理由となっています。

連日の迅速なアップデートにより、このお絵描きブームはまだまだ続きそうですね。

みなさんも、『めっちゃカメレオン』で遊んでみてはいかがでしょうか。

【めっちゃカメレオン】PS5・スマホ・Switch版はいつ発売される?については、こちらをご覧ください。

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